Проект переносит участников в атмосферу детских дворовых игр, пробуждая азарт, радость и дружеский дух соперничества. Формат подходит для всех возрастов и уровней физической подготовки.
Формат
Количество команд: от 2 до 30.
Продолжительность: 3 часа.
Место проведения: стадион, спортивный зал или открытая площадка.
Как проходит проект?
Участники объединяются в «дворовые» команды по 8–15 человек.
Придумывают название, выбирают командира и оформляют командный символ – например, разрисовывают «забор».
Официальные церемонии открытия и закрытия создают атмосферу настоящего праздника.
Игровые этапы: Команды перемещаются по маршруту, участвуя в соревнованиях, где сражаются за «детское счастье» или игровые баллы.
Примеры заданий:
Большая скакалка
Чапаев
Рыцарь, дракон и принцесса
Командные крестики-нолики
Абракадабра
Большая рогатка
Прятки
Вышибалы
Морской бой
Камень, ножницы, бумага
Финал проекта Команды подсчитывают накопленное “детское счастье” или баллы, которые затем обменивают на главный приз – сладости (мороженое, конфеты). Этот финальный сюрприз становится ярким завершением проекта.
Тактическая командная игра с военизированным антуражем для сотрудников, которым нужны испытания, драйв и азарт. «Зарница» объединяет стратегическое мышление, спортивную подготовку и дух соперничества. Особое внимание уделяется торжественному открытию и закрытию, создающим атмосферу настоящего военного учения.
Формат
Количество команд: от 2 до 4–6.
Продолжительность: 4–6 часов.
Место проведения: открытая территория, природный ландшафт.
Как проходит игра?
Команды выступают в роли воинских подразделений со своей структурой, командиром, атрибутикой, флагами и знаками отличия.
Каждое подразделение размещается в базовом лагере и готовится к игре: устанавливает флагшток, оборудует «медсанчасть», организует дозоры и разведку, разрабатывает стратегию.
На картах команд отмечены стратегические точки – «Высоты». Захват каждой «Высоты» приносит победные очки.
При встрече на «Высоте» команды участвуют в состязаниях, проводимых по четким правилам.
Победители забирают штандарты соперников в качестве трофеев, проигравшие покидают поле боя.
Команда может по особым правилам захватить флаг соперника, что значительно увеличивает шансы на победу.
Испытания на «Высоте»
Полоса препятствий.
Тактические и военно-полевые задачи.
Стрелковые состязания.
Поисковые и разведывательные операции.
Турниры на ловкость и скорость.
Стратегические задачи с картами и схемами.
Интеллектуальные испытания для разведчиков.
Финал игры Команды собираются на нейтральной территории для подведения итогов. Победителей определяют по количеству захваченных «Высот», флагов и бойцов, оставшихся в строю. Лучшие команды и отличившиеся участники награждаются за тактическую смекалку, боевой дух и личные достижения.
Динамичное маршрутное соревнование для команд, готовых испытать свою выносливость, смекалку и командный дух. Участникам предстоит преодолевать препятствия, полагаться на поддержку товарищей и стремиться к победе.
Формат
Количество команд: от 2 до 40.
Продолжительность: 2–6 часов.
Место проведения: открытая территория с природными препятствиями.
Как проходит игра?
Гонка проходит по маршруту протяженностью от 1 до 10 км.
Трасса может включать естественные и искусственные препятствия, водные преграды и высотные участки.
По маршруту расположены контрольные точки с заданиями (от 5 до 20).
Задания бывают командные, логические, спортивные.
Перед стартом команды получают карту-схему с обозначением контрольных точек и легендами заданий.
Старт команд раздельный, с интервалом 2–5 минут.
Цель – пройти маршрут за минимальное время, посетить все точки и выполнить все задания.
За пропуск контрольных точек или невыполнение заданий начисляются штрафные минуты.
Финал игры Команды, быстрее других преодолевшие дистанцию, выполнившие все задания и посетившие все контрольные точки, становятся победителями. Судьи подводят итоги, формируют итоговый рейтинг, после чего на торжественном закрытии лучшие команды получают заслуженные награды и поздравления.